Художественная концепция будущего шоу: Научная игра
← Все программы

Интерактивное научное шоу / Скоро · в разработке

Научная игра

Готовим интерактивное научное шоу на большом экране. Целый класс становится экспедицией: команды выбирают маршруты, проверяют факты, соревнуются, зарабатывают баллы и вместе проходят миссию.

Узнать о премьере
Художественная концепция будущего шоу
Для когоЦелым классам · версии 1–4 и 5–7
ПродолжительностьОбъявим к запуску
СтоимостьБронирование ещё не открыто

Новый формат · скоро

Большое ИИ-приключение
для целого класса.

Актовый зал превращается в пространство цифрового шоу. Живой ведущий общается с залом, ИИ-проводник открывает историю, а целые классы участвуют командами и соревнуются за общий результат.

Визуализация будущего научного шоу: ведущая, класс, большой экран и карта экспедиции
Визуализация концепции · интерфейс и оформление могут измениться к запуску
01

Большой экран

Маршрут, задания и общий прогресс видит весь зал.

02

Живой ведущий

Управляет темпом, обсуждением и соревнованием команд.

03

ИИ-проводник

Цифровой герой сопровождает историю и открывает новые этапы.

04

Целый класс

Ребята голосуют, спорят, выбирают и набирают баллы вместе.

Внутри первого сценария

Соревнование, где
важно думать вместе.

Первое приключение — экспедиция.
Команды выбирают маршрут,
обсуждают и набирают баллы.

Фрагмент будущей игры

Куда отправится
ваш отряд?

Выберите путь, чтобы увидеть пример задания.

Карта решенийЭскиз сценария
Задача команды

Какие признаки помогут отличить настоящий природный факт от выдумки?

Наблюдайте, проверяйте, объясняйте.

Это знакомство с замыслом. Содержание испытаний уточняем при подготовке пилота.

Выбрать и объяснить

Изучить карту, сравнить пути и убедить команду своим доводом.

Найти подвох

Отличить природный факт от выдумки — и объяснить, что вызвало сомнение.

Сформулировать точно

Уточнить просьбу цифровому проводнику и увидеть, как изменится результат.

Соревноваться командами

Зарабатывать баллы за точные решения, найденные ошибки, аргументы и взаимопомощь.

Визуализация: класс голосует за маршрут экспедиции на большом экране
01Выбрать маршрутКоманды сравнивают варианты и защищают решение.
Визуализация: класс определяет факты и вымысел на большом экране
02Проверить фактБаллы получает не догадка, а объяснённый ответ.
Визуализация: общий результат и достижения класса в финале научного шоу
03Дойти до финалаСоревнование завершается общим результатом класса.

Все кадры — визуализации будущего формата, а не фотографии готового мероприятия. Сценарий, интерфейс и система баллов проходят разработку.

Понятный смысл для педагога

За приключением —
знакомые учебные задачи.

Готовим две возрастные версии.
Содержание и учебные связи
уточняем перед запуском.

1–4 классы

Окружающий мир
и русский язык

Чтение карты, природа, точное описание предмета. Найти факт, заметить выдумку и понятно объяснить свою мысль.

НаблюдатьОписыватьОбъяснять
5–7 классы

География, информатика
и обществознание

Маршруты и рельеф, достоверность информации, точный запрос к цифровой системе. Обосновать решение и договориться в команде.

ПроверятьАргументироватьСотрудничать

Приключение останется с классом

После финала
будет что обсудить.

Готовим карту экспедиции: путь класса, важные решения и достижения команд. К ней — материалы, которые помогут продолжить разговор после игры.

  • Вопросы и задания для учителя
  • История командных решений
  • Понятное сообщение для родителей

Итоговый состав комплекта подтвердим к запуску.

Академия приключений

Наше общее приключение

Карта
экспедиции

01

Выбрали маршрут

02

Разобрались в фактах

03

Помогли друг другу

Открытие
сделано вместе
Концепция итогового материала

Школе — содержание и ясность

Одно событие.
Общий смысл.

Учителю

Общий опыт, к которому можно вернуться на классном часе: как ребята проверяли факт, уточняли просьбу или помогали друг другу.

Заместителю директора

Описание возрастной версии, задач, требований к залу и материалов после игры. Готовим пакет для согласования будущего события.

Директору

Понятный рассказ для родителей: что делал класс, какие решения принимали дети и что осталось после экспедиции.

Дальше — новые открытия

У научной игры будет
много разных историй.

Развиваем серию приключений: с новыми темами, соревнованиями, героями, видеосценами, предметами и игровыми механиками. Каждая миссия сможет оставить классу свой артефакт. Сейчас готовим первый сценарий и пилот.

Узнать о премьере

Знать. Сомневаться. Проверять. Действовать вместе.

До вашей встречи

Готовим следующий шаг.

Первый сценарий, соревновательная механика и пилот находятся в разработке. Возрастные версии, вместимость, длительность и итоговые материалы подтвердим к запуску. Даты показов пока не бронируются.

Что обсудим с вами

01

Класс и возраст участников

02

Темы и задачи, интересные вашему педагогу

03

Возможности площадки и интерес к будущему показу

Подробнее об организации

Следующее приключение — ваше

Начнём с вашего
«а что, если?»

Расскажите, для кого вы выбираете мероприятие. Найдём подходящий формат и обсудим детали.

Написать в MAX
Найдём ваше приключениеШаг 1 из 3

Для кого выбираем?

Начнём с вашей аудитории.

Без телефона и регистрации